MMORPG Mobile
Battle Online
Um MMORPG casual com progressão persistente, economia, classes, bosses e visão de longo prazo para sistemas sociais e guildas.
Close Games é o estúdio de jogos da Close Company. Criamos experiências mobile baseadas em evolução, economia, comunidade e retenção — de MMORPGs persistentes a RPGs clicker com ciclos rápidos de progressão.
A oportunidade não está apenas em lançar jogos. Está em construir sistemas vivos, iterar com dados, aumentar LTV e transformar pequenas bases apaixonadas em produtos escaláveis.
RPGs, MMORPGs e clickers têm uma vantagem estrutural: loops de progressão, coleção, upgrades e comunidade criam motivos recorrentes para voltar.
Cada atualização, teste de loja, evento e campanha melhora o próximo produto. O ativo real é a máquina de operar jogos, não apenas um título isolado.
A Google Play permite alcance internacional com baixo custo de distribuição. O gargalo passa a ser produto, retenção, aquisição eficiente e execução.
Battle Online valida uma ambição de mundo persistente e comunidade. Clicker of Exile valida ciclos rápidos de progressão, builds e monetização mais direta.
MMORPG mobile casual inspirado por RPGs clássicos, com foco em progressão persistente, combate contínuo, economia virtual, eventos e evolução por atualizações.
RPG clicker com ataque por toque, ouro, equipamentos raros, habilidades, talentos, runas, mapas, chefes, ascensão e progressão de longo prazo.
A Close Games nasce com execução prática: produtos publicados, backend próprio, operação real, comunidade e capacidade de iterar. O próximo salto é transformar aprendizado em escala.
Discutir rodadaIP e tecnologia acumuladas: sistemas de conta, economia, loja, telemetria, backend, deploy e operação reutilizáveis entre jogos.
Foco em gêneros de retenção: RPG, idle, clicker e MMORPG favorecem retorno recorrente, progressão e monetização por longo prazo.
Baixo custo de iteração: equipe enxuta, ciclos rápidos, testes de produto e aprendizado direto com usuários reais.
Escalabilidade por portfólio: múltiplos jogos compartilham infraestrutura, audiência, conhecimento de aquisição e sistemas de monetização.
O risco central não é criar mais jogos. É criar jogos sem retenção, sem dados e sem distribuição. A estratégia correta é concentrar em sistemas replicáveis e crescimento medido.
Frentes de crescimento: melhorar jogos atuais, validar novos loops rapidamente e criar infraestrutura comum para escalar portfólio.
Retenção, onboarding, guildas, economia, eventos, loja, estabilidade e conteúdo recorrente para aumentar valor por usuário.
Testar aquisição, balancear progressão, expandir sistemas de ascensão, melhorar monetização e identificar países/segmentos com melhor resposta.
Conta, analytics, pagamentos, suporte, LiveOps, eventos e ferramentas internas para reduzir custo marginal de cada novo jogo.
Protótipos pequenos, métricas claras, kill criteria e foco em loops que tenham retenção e monetização antes de expandir produção.
O investimento ideal ajuda a Close Games a sair da execução orgânica para uma operação mais agressiva: mais conteúdo, mais testes, melhor infraestrutura, aquisição paga com controle de métricas e contratação pontual para gargalos críticos.